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대용량 멀티 유저 게임 내\n인터렉션 및 사용자 경험을 위한\n클라우드 및 네이티브 기술 소개

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  • s**
    2021-11-18 14:42
    사용이 무궁무진할 클라우드 및 네이티브 기술에 대해 어렵게만 느꼈었는데, 최대한 쉽게 설명주셔서 매우 유익했습니다. 감사합니다~
  • 김**
    2021-11-18 14:39
    데이터가 방대해지고 글로벌적으로 실시간 싱크의 필요성이 커질수록 백엔드의 중요성이 커지겠네요. 중간에 놓쳤는데 다시 보면서 공부해봐야겠습니다. 흥미로운 강연 잘 들었습니다
    세션발표자
    2021-11-18 14:41
    네 또한 예전에는 상대적으로 덜 중요하게 보았던 데이터를 더 의미있게 살펴보면서 게임 기획과 구현에 사용하고 있기에 더 백엔드의 중요성이 커지고 있는 것 같습니다. 감사합니다 ^^
  • 김**
    2021-11-18 14:38
    게임에 클라우드 기술이 이렇게 중요한지 몰랐어요\n잼있는강의 감사합니다
    세션발표자
    2021-11-18 14:40
    클라우드가 여러 분야에서 많이 적용되어 있고요, 게임 분야에서 이미 광범위하게 쓰이고 있는 부분을 설명하였습니다. 재미있게 들어주셔서 감사합니다!
  • 김**
    2021-11-18 14:38
    학부생인데 게임 백엔드 관련 용어가 생소하지만 그래서 공부할 요소를 많이 얻었습니다. 감사합니다.
    세션발표자
    2021-11-18 14:39
    감사합니다. 게임에 특히 관심 많으시다면 해당 용어를 중심으로 더 찾아보셔도 좋을 것 같습니다.
  • k**
    2021-11-18 14:38
    유용한 강의 잘 들었습니다~~
    세션발표자
    2021-11-18 14:38
    끝까지 잘 들어주셔서 고맙습니다 :)
  • y**
    2021-11-18 14:38
    좋은 세션 감사합니다
    세션발표자
    2021-11-18 14:38
    감사합니다!
  • s**
    2021-11-18 14:35
    흥미로운 강의 내용 잘 들었습니다.
    세션발표자
    2021-11-18 14:37
    흥미롭게 잘 들어주셔서 감사합니다 :)
  • 양**
    2021-11-18 14:34
    좋은 인사이트를 얻었어요
    세션발표자
    2021-11-18 14:35
    코멘트 감사합니다!
  • 윤**
    2021-11-18 14:32
    좋은 강의 감사합니다:)
    세션발표자
    2021-11-18 14:34
    감사합니다 :)
  • 김**
    2021-11-18 14:29
    감사합니다.
    세션발표자
    2021-11-18 14:30
    발표 잘 들어주셔서 감사합니다 ^^
  • b**
    2021-11-18 14:26
    세션 듣다가 추억의 게임들도 다시 회상할 수 있어서 좋았습니다.^^
    세션발표자
    2021-11-18 14:30
    다른 분야와 달리 게임쪽은 오픈 소스로 공개되는 경우가 상대적으로 적지만, 소스가 공개된 페르시아왕자1이라든가, 오픈 프로토콜에 따라 개발되는 부분을 추억과 같이 살펴보았습니다:)
  • 양**
    2021-11-18 14:26
    우와~ 좋은 정보 감사드립니다!!
    세션발표자
    2021-11-18 14:28
    감사합니다 :)
  • h**
    2021-11-18 14:24
    펄어비스도 MS의 Azure를 사용하는군요!
    세션발표자
    2021-11-18 14:28
    네, 여러 게임 회사에서 Azure를 사용하고 있습니다. 펄어비스 자세한 내용은 "펄어비스 Azure" 등으로 검색해보시면 관련 자세한 내용을 보실 수도 있습니다. 고맙습니다!
  • 김**
    2021-11-18 14:23
    방대한 게임 데이터에 대한 처리방법이나 이렇게 큰 규모로 발전하고 있는지 몰랐네요. 유익한 세션이었습니다!
    세션발표자
    2021-11-18 14:26
    네, 이번 발표에서는 클라우드 기술에 따른 처리 부분을 강조하였는데요, 예전에 살펴보지 않던 데이터를 어떻게 유의미하게 게임에서 쓸 수 있을지 기획/고려하는 부분도 있습니다 ^^;
  • 김**
    2021-11-18 14:22
    클라우드 및 네이티브 기술 소개에 대한 말씀을 잘 들었습니다.
    세션발표자
    2021-11-18 14:23
    안녕하세요, 발표자입니다. 코멘트 감사합니다! :)